創業從哪裡開始
第一步:找到問題
觀察清單
每天記錄你或周遭人的抱怨:
| 來源 | 範例 |
|---|---|
| 自己的工作 | "每次做報告要花 3 小時整理資料" |
| 朋友的抱怨 | "記帳好麻煩,每次都不想記" |
| 社群討論 | PTT、Dcard、Facebook 社團 |
| 看診/辦事 | 醫院排隊、政府機關流程 |
問題評估公式
價值 = 人口 × 頻率 × 痛感
- 人口:多少人遇到這個問題?
- 頻率:多久發生一次?每天?每月?
- 痛感:痛到願意付錢解決嗎?
找到問題的練習
- 本週記錄 10 個你遇到的不便
- 每個用「如果有一個工具可以...」造句
- 評估哪個最有市場價值
- 訪談 3 個遇到相同問題的人
第二步:確認有人願意付錢
付費意願測試
不要問:「你覺得這個產品好不好?」(大家會禮貌說好)
要問: - 「你現在怎麼解決這個問題?」 - 「你在這上面花了多少錢?」 - 「如果有一個更好的方案,你願意付多少?」 - 「我可以先預購嗎?現在付訂金」
預購測試
方式一:Landing Page + 信用卡預購
方式二:訊息通知 + 手動收款
方式三:社群募資(嘖嘖、FlyingV)
訪談腳本(10 分鐘)
- (1 分鐘)你的工作/生活是什麼?
- (2 分鐘)你在什麼情況下會遇到 [問題]?
- (2 分鐘)你現在怎麼解決?花了多少時間/金錢?
- (2 分鐘)如果有一個工具可以解決,你期望它做什麼?
- (2 分鐘)你願意付多少錢?為什麼?
- (1 分鐘)我可以每個月跟你收 [金額] 嗎?
第三步:做出 MVP
MVP 定義
最小可行產品:能驗證假設的最精簡版本
| 產品類型 | MVP 形式 | 開發時間 |
|---|---|---|
| SaaS 工具 | Landing Page + 等候名單 | 1 週 |
| App | Figma 原型 + 訪談 | 2 週 |
| 電商 | 社群帳號 + 手動接單 | 3 天 |
| 內容型 | 部落格 + 電子報 | 1 週 |
| 市集型 | Facebook 社團 + Google 表單 | 1 天 |
MVP 不是什麼
❌ 不是完整產品 ❌ 不是最漂亮的介面 ❌ 不是能服務一萬人的系統
✅ 是能驗證「有沒有人要」的最小版本 ✅ 是能讓你學到東西的實驗 ✅ 是能讓你跟使用者對話的起點
第四步:找到你的第一個使用者
100 個鐵粉計畫
不追求一萬個使用者,先追求 100 個鐵粉。
| 方法 | 預期轉換率 | 要觸及多少人 |
|---|---|---|
| 親友推薦 | 10-20% | 500-1000 人 |
| 社群經營 | 1-5% | 2000-10000 人 |
| 內容行銷 | 0.5-2% | 5000-20000 人 |
| 廣告投放 | 0.1-1% | 10000-100000 人 |
第一批使用者在哪裡
- 你認識的人 — 朋友、同事、家人
- 相關社群 — Facebook 社團、Discord、LINE 群
- 問題討論區 — PTT、Dcard、Stack Overflow
- 競品的替代方案 — "XXX 太貴/太難用,有沒有更好的?"
cold outreach 模板
Hi [名字],
我看到你在 [社群] 提到 [問題]。
我正在做一個解決這個問題的工具,想請問你 3 個問題:
1. 你現在怎麼處理這個問題?
2. 你花多少時間/金錢在這上面?
3. 如果有更簡單的方法,你願意試試看嗎?
有興趣的話可以預約 10 分鐘聊聊!
第五步:建立商業模式
簡單商業畫布
用一張 A4 紙畫出:
┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 客戶細分 │ 你服務誰?(名單) │
├────────────┼──────────────────────────────────────────────┤
│ 價值主張 │ 你解決什麼問題?(一句話) │
├────────────┼──────────────────────────────────────────────┤
│ 獲利來源 │ 怎麼賺錢?(訂閱/單次/廣告) │
├────────────┼──────────────────────────────────────────────┤
│ 主要活動 │ 你每天做什麼?(開發/行銷/客服) │
├────────────┼──────────────────────────────────────────────┤
│ 關鍵資源 │ 你需要什麼?(技術/資金/團隊) │
├────────────┼──────────────────────────────────────────────┤
│ 成本結構 │ 你花多少錢?(人事/伺服器/行銷) │
├────────────┼──────────────────────────────────────────────┤
│ 通路 │ 怎麼接觸使用者?(社群/廣告/銷售) │
├────────────┼──────────────────────────────────────────────┤
│ 客戶關係 │ 怎麼維繫?(社群/客服/自動化) │
├────────────┼──────────────────────────────────────────────┤
│ 合作夥伴 │ 誰幫你?(供應商/經銷商/技術合作) │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘
常見錯誤
| 錯誤 | 為什麼錯 | 正確做法 |
|---|---|---|
| 先寫程式碼再找客戶 | 做了沒人要 | 先訪談,再開發 |
| 追求完美產品 | 永遠不會上線 | 先求能用,再求好用 |
| 一人獨自苦幹 | 資源有限 | 找互補的 co-founder |
| 想一次做太大 | 資金耗盡 | 從小產品開始 |
| 只做技術不行銷 | 沒人知道你 | 行銷跟開發一樣重要 |
| 忽視財務 | 不知道有沒有賺錢 | 每月記帳、算清楚成本 |
本週練習
- 寫下 10 個你遇到的問題
- 用「價值公式」評估最有潛力的 3 個
- 訪談 3 個遇到相同問題的人
- 畫出簡單商業畫布
- 設定一個 30 天的 MVP 目標